iOS开发系列–打造自己的“美图秀秀”
–绘图与滤镜全面解析,绘制矩形,在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架。今天我们将围绕iOS中两大图形、图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能。,在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。Quartz 2D在UIKit中也有很好的封装和集成,我们日常开发时所用到的UIKit中的组件都是由Core Graphics进行绘制的。不仅如此,当我们引入UIKit框架时系统会自动引入Core Graphics框架,并且为了方便开发者使用在UIKit内部还对一些常用的绘图API进行了封装。,绘制椭圆,在iOS中绘图一般分为以下几个步骤:,1.获取绘图上下文,2.创建并设置路径,3.将路径添加到上下文,4.设置上下文状态,绘制弧形,5.绘制路径,6.释放路径,图形上下文CGContextRef代表图形输出设备(也就是绘制的位置),包含了绘制图形的一些设备信息,Quartz 2D中的所有对象最终都必须绘制到图形上下文。这样一来,我们在绘制图形时就不必关心具体的设备信息,统一了代码编写方式(在Quartz 2D中的绘图上下文可以是位图Bitmap、PDF、窗口Window、层Layer、打印对象Printer)。,在UIKit中默认已经为我们准备好了一个图形上下文对象,在UI控件的drawRect:方法(这个方法在loadView、viewDidLoad方法后执行)中我们可以通过UIKit封装函数UIGraphicsGetCurrentContext()方法获得这个图形上下文(注意在其他UI控件方法中无法取得这个对象),然后我们只要按照绘图步骤一步步执行即可。下面自定义一个KCView继承自UIView,重写drawRect:方法绘制两条直线说明上面绘图的步骤:,KCView.m,在视图控制器创建KCView并添加到根视图中:,运行效果如下:,,上面的绘图方式未免显得有些麻烦,其实Core Graphics 内部对创建对象添加到上下文这两步操作进行了封装,可以一步完成。另外前面也说过UIKit内部其实封装了一些以“UI”开头的方法帮助大家进行图形绘制。就拿前面的例子来说我们改进一些绘制方法:,上面的操作相比前面的方法应该说已经简化了不少,除了路径之外其他矩形、椭圆等都有对应的创建方法。另外上面我们也演示了封闭路径的方法,大家可以运行看一下效果。,相信大家了解了上面的绘制步骤其他图形绘制并不麻烦,下面以一个例子简单演示一下其他图形的绘制,包括文字和图像的绘制。,在下面的方法中还可以看到UIKit对绘图方法的封装,使用起来更加简单。,运行效果:,
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